segunda-feira, 8 de setembro de 2008

Katanas


Katana Comum

Toda Katana é considerada uma Arma especial vorpal: Seu fio bem trabalhado não encontra par em nenhuma outra espada ocidental. Se as regras para equipamento do Supermanual 3d&t estejam sendo seguidas, uma Katana tem FA similar à de uma espada bastarda (FA=F+H+2d), mas,diferente desta, pode ser empunhada apenas com uma mão. Isto,porém, ainda torna necessária a vantagem Usar arma exótica para manejá-la.

Katana Das Sombras

Essas katanas foram criadas por Enma- Ho, deus
oriental das sombras e dos subterrâneos. Qualquer um que a empunhe recebe a habilidade de ficar invísivel, mesclando-se às sombras do ambiente.É uma arma especial vorpal, que também concede a vantagem invisibilidade.

Katana Demoníaca


Apesar do nome, estas katanas foram forjadas pelos servos da Deusa do sol Amaterasu, com o intuito de caçar Demônios, principalmente Kappas e Vampiros. É uma arma especial vorpal que pode sentir a presença de seres demoníacos em até 10 metros de distância, e pode causar, 3 vezes por dia um ataque especial (mas apenas em Demônios).

A lâmina emite um brilho azulado quando este poder está sendo utilizado. A Katana demoníaca também recebe as propriedades de uma Arma especial sagrada.

Espada Hanzo

Forjada pelo lendário samurai Hanzo Hattori, estas espadas são capazes de causar ferimentos muito profundos em seus inimigos: Se o oponente for atingido por um golpe da espada Hanzo, começará a perder muito sangue por um ferimento aberto pela espada : 1 pv por turno, que só pode ser restaurado por magias de cura ou perícia medicina. Seu fio também é especialmente mais cortante do que outras espadas: Acrescentam um bônus de +2 à jogadas de amputação, em vez de +1.

A espada tem um Oni esculpido em sua lâmina - o que a torna facilmente reconhecida e temida como uma espada
do lendário Hattori Hanzo. Entretanto, é raro que o velho mestre se disponha a forjar uma dessas espadas - a não ser que simpatize com a causa daquele que o procura.

Hanzo costuma dizer para aqueles que obtém uma de suas espadas: "Se um dia você encontrar Deus em sua jornada, mesmo Deus sairá cortado". O que, talvez, não seja apenas uma força de expressão...

Raising Your Fighting Spirit


Em alguns posts abaixo, o leitor Marcos nos perguntou: "Você ainda leva a sério o 3D&T Next?"

Como parte da equipe criadora do blog, sem dúvida que sim! o blog 3d&T Next propôs-se desde o início a suprir jogadores de 3d&T com material de jogo, nessa época em que o sistema ficou à margem do sistema D20.

Agora com o iminente ressurgimento do novo manual, as possibilidades aumentam, e continuaremos oferecendo esse suporte para quem queira.

Nosso principal objetivo é desmentir um mito do sistema 3d&T: um excelente sistema para iniciantes, mas que também pode ser um bom sistema para veteranos, por que não?

Simplicidade de regras traz também dinamismo e agilidade. E estas são as maiores vantagens do 3d&T em relação a outros sistemas.

Logo teremos o 3d&T Alpha. E o debate se recoloca: é possível que 3d&t continue sendo um sistema simples, que atrai novos jogadores, mas que seja capaz de mantê-los? Que seja atraente também para "veteranos do RPG"?

Achamos que sim! E o que sempre pretendemos aqui foi buscar esse equilíbrio: trazer matérias que chamem novatos ao jogo, ao mesmo tempo que atraia também jogadores mais velhos, os 3D&Tistas - que a iminência do novo manual mostra que existem!

Mas o que querem esses 3D&Tistas? Novas regras? Cenários?

Mais do que tudo, nos propomos à essa descoberta. E a ajuda dos leitores é fundamental! (todos os três!)

sábado, 6 de setembro de 2008

3D&T Alpha está chegando!


3D&T vai voltar!

Poucas serão as mudanças em relação aos manuais anteriores. Dá pra notar que se tem de manter a essência desse jogo simples, rápido, e e acima de tudo eficiente. Foi assim que 3D&T trouxe muita gente ao mundo do RPG.

Daqui pra frente, a função desse blog, de dar suporte a um sistema de regras, prossegue. Mas dessa vez, com muito mais afinco, pois estamos diante de uma nova fase, um novo começo. O sub-título do novo 3d&T já diz isso: Alpha - e as possibilidades para essa nova fase são inúmeras, pois agora é fato: os fãs de 3D&T formam um público. Novos suplementos? Novos cenários? Adaptações? Tormenta de volta? As possibilidades são inúmeras - e tudo depende dos 3D&Tistas!

O que vocês esperam do novo Manual?

quinta-feira, 4 de setembro de 2008

Os Anéis das Três Lendas


Por muito tempo, a guerra entre os três reinos não assola o continente. Isso acontecia graças ao poder dos anéis das três lendas, três poderosos anéis que selavam a paz entre cada um monarcas de cada região do mundo.

Forjados pelos maiores magos de cada um dos três povos para serem utilizados por seus monarcas, os anéis detinham poderio equivalente, e portanto serviam como um acordo de paz implícito entre os reinos: como cada monarca portava um anel de mesma força, uma guerra entre seus reinos possivelmente nunca teria vencedor.

Contudo, há poucos meses, o monarca de um dos reinos morreu por causas naturais e não deixou nenhum sucessor ao trono. O mundo agora sucumbiu ao caos: o anel do rei morto repele a posse de qualquer outro possuidor, e os dois outros monarcas ameaçam entrar em guerra pela posse do terceiro anel. Se um dos monarcas dos reinos inimigos possuí-lo, virtualmente governará o mundo, tendo consigo o poder de dois anéis. É urgente que um herói surja e se mostre digno de usar o anel, e assim, governe com eqüidade o Terceiro reino.

São três anéis (Fica a critério do mestre escolher qual está sem dono). Todos são armas inteligentes, ou seja, tem consciência e desígnios próprios. Todas concedem a vantagem única Imortal - mas o portador ainda pode morrer por causas naturais (como velhice). Ele apenas não poderá ser assassinado - sempre voltará em 1d6-2 dias. O portador fica imune à magias de ilusão, controle mental, doenças naturais ou mágicas e também recebe a vantagem Telepatia. Além disso, cada um dos três anéis concede um poder específico ao portador:

Sol: É um anel com um rubi incrustado. O portador pode conjurar indefinidamente a magia Corpo elemental de fogo como se tivesse Focus 8. O anel do sol é um item inteligente. O anel do fogo é um item inteligente. Ele é partidário dos ideais de combate e é um justiceiro fervoroso - sempre exigindo do seu portador atitudes corretas e enérgicas.

Lua: É um anel com um diamante incrustado. O portador pode conjurar indefinidamente a magia Corpo elemental de luz como se tivesse Focus 8. O anel da lua é um item inteligente. Sempre se comunica com seu portador numa doce e bela voz feminina, sempre aconselhando e demonstrando com calma o que deve ser feito.

Noite:É um anel com um ônix incrustado. O portador pode conjurar indefinidamente a magia Corpo elemental de trevas como se tivesse Focus 8. O Anel da noite é um item inteligente. Raramente se dispõe a falar com seu portador, e prefere que ele descubra aquilo que é certo sozinho. Mas quando a situação sai do controle, o item tenta exortá-lo para fazer o que é certo - emitindo uma voz rouca e quase sussurrada na mente do dono.